Dans le cadre de mon travail de diplôme sur le thème « Marquer », j'ai créé BIGBOY, une marque de vêtements streetwear.
J'ai conçu et produit moi-même les t-shirts, imprimés en sérigraphie. J'ai également organisé et réalisé un shooting photo pour mettre les pièces en valeur.
La marque s'accompagne d'une vidéo de lancement pensée pour les réseaux sociaux, ainsi que d'un NFT remis à l'achat de chaque vêtement.
Dans le cadre d'un cours de photographie, j'ai reproduit la direction artistique des annonces d'invités de l'émission Saturday Night Live.
L'exercice consistait à conserver les codes visuels du SNL, cadrage, typographie, ambiance, tout en y intégrant une référence pop culture personnelle.
J'ai réalisé deux prises de vue : la première inspirée de Cruella (Disney), la seconde de Men in Black. Chaque image reprend l'esthétique du personnage tout en restant fidèle à la mise en page caractéristique de l'émission.
Dans le cadre d'un cours de design, j'ai créé l'identité visuelle de Keumerzz, une équipe e-sport qui assume une image décontractée sans sacrifier l'amour du jeu.
Le défi était de traduire visuellement une équipe qui ne se prend pas au sérieux, tout en restant crédible dans un univers compétitif. J'ai opté pour un style sobre avec des formes liquides, qui suggèrent la fluidité et l'adaptabilité, l'équipe joue sur tous les fronts.
La palette rose et blanc tranche volontairement avec les codes habituels de l'e-sport, souvent dominés par le rouge, le bleu ou le noir agressif. Ce choix affirme une personnalité propre, décalée mais assumée.
Dans le cadre d'un cours, j'ai répondu à un mandat réel du CFP Santé et Social, une école proposant des formations CFC dans les domaines du soin et de l'accompagnement.
La mission consistait à repenser leur identité visuelle existante et à la projeter dans des contextes concrets. Travailler sur un vrai mandat impliquait de prendre en compte les contraintes institutionnelles tout en proposant une direction graphique cohérente et moderne.
J'ai produit un logo redessiné, ses déclinaisons, variations de couleurs, tailles, usages, ainsi que des mockups mettant l'identité en situation sur différents supports.
Mandat réel pour Epoxara, une créatrice de bijoux et accessoires en résine époxy.
L'enjeu était de traduire visuellement l'univers artisanal et coloré de la résine époxy, tout en donnant à la marque une identité forte et reconnaissable.
J'ai opté pour un style Y2K avec une palette de tons pastels, qui reflète à la fois la légèreté des créations et un positionnement tendance assumé.
Dans le cadre d'un projet académique, j'ai conçu AFK Train, un jeu mobile de gestion idle.
Nous avons tout fait de A à Z : principe de jeu, fonctionnalités, écrans, parcours utilisateur.
Nous avons volontairement priorisé le concept et les mécaniques de jeu plutôt que l'esthétique. Avant de soigner une interface, il fallait valider que le jeu tienne debout : que les fonctionnalités aient du sens et que le parcours soit jouable.
J'ai produit une maquette interactive sur Figma, pensée pour tester cette logique avant tout développement.
tester le prototype ici
Affiche Mai au parc
Affiche pour promouvoir le festival de musique Mai au parc.
Affiche Formation continue
Affiche pour faire la promotion de la formation continue auprès du personnel du DIP.
Logo FFGe
Créer un logo pour une fédération qui englobe certains festivals genevois.
Workshop sur le thème de la personnalité.
Dans le cadre d'un workshop qui avait pour thème "notre personnalité" j'ai réalisé deux affiches autobiographiques.
Création d'un magazine de mode mettant en avant les marques indépendantes et se focalisant principalement sur les techniques de confection des vêtements.
Avec la création d'un logo.
illustration réaliser sur procreate.
illustration réaliser sur procreate.
le tout realiser sur une photo que j'ai prise.
illustration réaliser sur procreate.
illustration réaliser sur procreate.
le tout realiser sur une photo que j'ai prise.
Maquette d'un site de vente de vetement en ligne sur Adobe XD




















